Klasa Mouse [AS 2]
Skrypt zmienia obrazek po najechaniu na niego myszą wykorzystując do tego zdarzenie onMouseOver i onMouseOut.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Mouse addListener [AS 2]
Pozioma współrzędna kursora myszy, wyrażona względem układu współrzednych klipu filmowego (lub filmu).
Kategoria:
Flash > ActionScript
Mouse hide [AS 2]
Pionowa współrzędna kursora myszy, wyrażona względem układu współrzednych klipu filmowego (lub filmu).
Kategoria:
Flash > ActionScript
Mouse onMouseDown [AS 2]
Akcja ta informuje Flasha, by odświeżył ekran po wykryciu jakiejś operacji np (mouseMove) ruch myszy, co zapewnia płynniejszy ruch obiektu.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Zmiana obrazka po najechaniu myszą (dynamiczne przyciski)
Zwraca wartość x pozycji kursora myszki względem przycisku, lub sceny.
Kategoria:
Skrypty > JavaScript
_xmouse [AS 2]
Zwraca wartość y pozycji kursora myszki względem przycisku, lub sceny
Kategoria:
Flash > ActionScript
_ymouse [AS 2]
Klasa Mouse jest wysoko poziomową klasą, której właściwości oraz metody są dostępne bez użycia konstruktora.
Kategoria:
Flash > ActionScript
updateAfterEvent()
Rejestruje obiekt odbierający zdarzenia dla onMouseDown, onMouseMove, onMouseUp, oraz onMouseWheel słuchaczy.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Button _xmouse [AS 2]
Ukrywa kursor myszki w pliku SWF.
Kategoria:
Flash > ActionScript
Button _ymouse [AS 2]
Wykonuje się, gdy przycisk myszki zostaje naciśnięty.
Kategoria:
Flash > ActionScript
:: Losowe artykuły
:: Wymiana linków
Modowe inspiracje |
Android Gry i Aplikacje |
ZaplanujTransport.pl: Przeprowadzki, transport, aukcje |
Logo dla firmy |
Change Tires - Car Weather Forecast Reminder |
Laminas: MVC Framework for PHP |
IT Books Reviews and Programming: JS, JAVA, PHP, ANDROID, CSS |
Katalog roślin |
Programming articles: JAVA, PHP, C++, Python, JavaScript |
Kancelaria Adwokacka Łukasz Huszno